Отчёт №1.18


Доброго времени суток, дорогие читатели!
Настала пора подвести итоги проделанной работы. Февраль — месяц короткий, поэтому на этот раз и отчёт будет небольшим.

Отчёт №1.17


Снова здравствуйте, спешим поделиться новостями разработки!
Во-первых, в этом месяце мы пересекли первый значительный рубеж: мы выпустили игровой тизер. Сейчас мы старательно проводим работу над ошибками и пытаемся определиться с реализацией многих сомнительных моментов, поэтому ваши отзывы — именно то, что нужно в этой ситуации ❤️ Мы обязательно учтем все недочеты и постараемся максимально улучшить все возможное в демо-версии — в скорый релиз которой теперь верится уже намного больше.

Для тизера были доработаны и реализованы в коде интерфейс, меню и звуки, то есть сделана немалая часть работы, которую к релизу демо придется только немного поправить. Кроме того, за этот месяц были нарисованы три новых фона, два из которых уже появились в тизере, три CG и их модификации, а также написаны и доработаны новые мелодии. Текст активно вычитывается: за последнее время к нам присоединилось несколько редакторов, но мы все еще не отказываемся от помощи в этой сфере. Теперь в планах на ближайшее будущее у нас релиз тизера на английском языке и небольшое обновление русской версии с исправлением мелких недочетов. Кроме того, в процессе скетчи к новым CG из ветки Лайта — кое-какие из них мы, возможно, скоро покажем 😏 Большое спасибо всем, кто прошел тизер и оставил подробные отзывы! Похвала и дельная критика добавляют нам и скорости, и энтузиазма продолжать работу.

Немного подумав, мы решили отказаться от идеи дополнения отчетов обязательными историями про мир: это слишком тормозит процесс составления отчета и его выпуск. Однако это не значит, что мы собираемся полностью перестать делиться этой информацией! Наоборот, нам бы хотелось сделать эту рубрику более регулярной, интерактивной и интересной для вас. В связи с чем вопрос: о чем бы вам хотелось почитать в наших рубриках о мире? Тема не обязательно должна касаться истории из игры: мы с удовольствием пофантазируем и о том, что совсем не связано с нынешними событиями. Так же радостно мы воспримем любые предложения по этой части и обещаем подумать над ними. Как всегда, мы счастливы будем видеть и другие идеи насчет любой интересной активности в группе! Мы искренне постараемся не дать вам заскучать до выхода демо-версии 😉 Оставайтесь с нами!

Отчёт №1.16: С Новым 2018 Годом! 🎄


Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Искренне поздравляем всех с наступающими праздниками и желаем вам всего самого светлого, радостного и приятного в новом году. Пусть все ваши планы приходят в исполнения, все проблемы — забываются и исчезают, а хорошие впечатления и приключения не покидают! ❤️

В первую очередь скажем немного о прошедшем месяце. За декабрь мы уже начали работу над сборкой, интерфейсом и меню. Помимо этого, прибавилось пара CG, по-прежнему рисуются фоны и вычитывается текст первого эпизода. Более того, уже начат текст второго эпизода! Мы искренне надеемся, что дальше все будет идти так же гладко, как сейчас.

Однако, когда год подходит к концу, необходимо подвести его итоги!
Для «Резонанса» этот год получился настолько продуктивным, что мы и сами до сих пор не можем в это поверить. После значительного пересмотра сюжета в прошлом году мы пересмотрели его еще раз, а затем — еще раз, а после — еще раз. Под конец план дальнейших эпизодов наконец подошел к своей финальной (как мы надеемся) версии, и мы уже предвкушаем его исполнение. Помимо этого, в этом году было создано:

- 30 спрайтов 10-ти персонажей в 14 видах одежды;
- 6 полноценных CG и 7 мини-CG с предметами;
- 15 фонов;
- 7 музыкальных треков;
- ~350к символов текста (~55к слов).

В общей сложности процент готовности эпизода поднялся примерно до 55% процентов, и мы рассчитываем закончить работу в следующем году.
А пока что — еще раз хороших праздников всем!
Встретимся в следующем, 2018 году 🎄🎉🎄🎉🎄


Отчёт №1.15



Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Мы снова просим прощения за молчание и надеемся, что ваша зима началась отлично.

Отчёт №1.14



Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Надеемся, что ваше лето и начало осени прошло замечательно. Просим прощения за такое долгое молчание: осень началась напряжённо. Но, тем не менее, у нас есть несколько важных и, главное, хороших новостей.

Во-первых, текст наконец-то закончен! Осталась только вычитка и редактура. В итоге мы изменили вторую ветку Лайта: теперь у читателя появится возможность заглянуть в самые глубины истории Альсгары. Сюжетные линии следующих эпизодов тоже были пересмотрены, и теперь глобальный сюжет полностью расписан и утвержден: сейчас он должен выглядеть намного интереснее и динамичнее.

Во-вторых, Sylenth дорисовала все спрайты! Теперь она приступит к своей части CG и соберёт в коде основу для игры. В этот раз, учтя ошибки прошлой демо-версии, не хочется оставлять сборку новеллы на последний момент.

В остальном работа идёт по-прежнему: фоны рисуются, музыка пишется. Спасибо Илье Мишину (Im ImIlIa), что решил примкнуть к нашей команде в качестве музыканта <3

На этом всё с нашим прогрессом, и в этот раз мы решили подробнее раскрыть тему эзотерики и её использования в быту.

Несмотря на то, что эзотериков не так уж и много, люди с давних времён не могут представить себе жизнь без магии. Повсеместно используются транспортные пентаграммы, что не только значительно ускоряет и облегчает доставку товаров («оформите заказ в нашем интернет-магазине и получите заказ в течение часа!») и грузов, но и позволяет путешествовать с наибольшим комфортом. Намного приятнее купить билет на портал и, пройдя таможенный контроль, за секунду оказаться в другой стране, чем тратить несколько часов на перелёт самолётом. Однако, порталы и транспортные пентаграммы не смогли полностью изжить более традиционные виды транспорта ввиду сложности возведения тех же порталов и их дороговизны. Не исключены и фобии людей перед магией и моментальным перемещением из одной точки в другую, а также редкие, но все-таки реальные несчастные случаи, когда человека разрывало во время телепортации.

Помимо этого в широкой продаже имеются различные зачарованные вещи, начиная зимними куртками не толще лёгкой ветровки, но не дающими замёрзнуть даже при −30°, и заканчивая всевозможными магическими бронежилетами (выдержат пулемётную очередь в упор). Магические защитные руны и пентаграммы активно применяются при изготовлении спецодежды для пожарных, спасателей, полярников и других представителей опасных профессий.

Магия не обошла стороной и архитектуру, значительно расширяя её возможности и позволяя проигнорировать некоторые законы физики. Давно мечтали о летающем доме? Ваше желание более чем осуществимо! И если сады Семирамиды создавали лишь иллюзию парения, то с помощью магии ваш сад может воспарить на самом деле. И цвести круглый год, несмотря на смену сезонов. В Ардее вы сможете увидеть не только подобную невесомую архитектуру, но и посетить, например, гигантский подводный аквапарк. Кто откажется прокатиться на магически управляемых потоках воды мимо коралловых рифов и живописного морского дна?

Спортивная сфера поделена на два больших сегмента: спорт для эзотериков и для не эзотериков. Так, гидрокинетику никогда не позволят стать пловцом и соревноваться с обычными людьми. Но гидрокинетик может принять участие в боях кинетиков, которые благодаря своей зрелищности снискали огромную популярность. Где ещё без вреда для собственного здоровья удастся понаблюдать за подобными баталиями людей со сверхспособностями? И ведь всё происходит в реальности, без участия 3D графики. Несмотря на зрелищность, в этом виде спорта присутствует огромный свод правил и множество нюансов касательно каждого вида кинеза. Для тех же, кому хочется посмотреть на бои без правил, открыты подпольные арены, бои на которых часто заканчиваются серьёзными травмами и даже смертью.

На любое действие найдётся противодействие, и на магический бронежилет отыщется зачарованное оружие, пробивающее его, а на магическое восстановление тяжёлых переломов — нанесение несовместимых с жизнью травм с помощью магии. С каждым десятилетием эзотериков становится всё меньше, и люди пытаются компенсировать развитием техники недостаток в уже привычной им магии.

На этом пока что всё. Оставайтесь с нами!